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sábado, 22 de setembro de 2012

Menu "rotativo": o retorno

Logo que comecei a implementar o menu de pausa, minha ideia era que este fosse chamado por um único botão, podendo ser rotacionado.
Mas devido a não me entender bem com a combinação C++ e nflib, não consegui o que queria e partira ra ideia de que cada seção seria chamada por um botão distinto. Bem, hoje, finalmente, consegui fazer uso da ideia original de menu rotativo. Explico:
Nesse meu conceito de menu, a ideia era chamar este co um toque em um botão, no caso o X e, usando do botão R, mudar para outra seção, seguindo a seguinte ordem: Status/Plugin [trocando entre cada um com o botão L] > Habilidades > Itens > Status/Plugin > [... assim continuando a rotação]. Para sair do menu, aperta-se novamente o botão X.
Resumindo a ópera:
  • X abre/fecha o menu;
  • R muda a seção mostrada do menu, exibindo na tela qual a próxima seção será mostrada;
  • L muda a página da seção ou, no caso de estar em Habilidades ou Itens, da skill/item mostrado, se houver uma segunda página a ser mostrada.
Sem ROM de teste por enquanto. Aproveitando estar com as mãos na massa para começar os testes de áudio usando os controle internos da libnds.

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