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sexta-feira, 5 de outubro de 2012

Andando de lá pra cá...

Bem, enfim decidi como implementar o movimento dentro de cada mapa...
Seguirei esse ponto com um modo simplificado, que me veio a cabeça depois de voltar a jogar o game Might & Magic: Clash of Heroes do Nintendo DS... invés de movimento livre em todo o mapa, o movimento fica restrito a deslocar-se entre certos pontos devidamente marcados na tela. Uma diferença que comento logo agora é que usarei sprites grandes [64X64] ao invés de "mini-sprites" como no game citado. Segue abaixo uma montagem* com um dos mapa da Floresta dos Zumbidos:


Neste mapa, há 11 "pontos" verdes e 2 "pontos" vermelhos, sendo os verdes outros "destinos" no mesmo mapa e os vermelhos, os exit points, ou seja, saídas para outros mapas adjacentes. Caso veja, durante suas aventuras, algum "ponto" amarelo, cuidado: a primeira vez em que pisar nele, as coisas podem ficar muito sérias pra seu lado, dependendo do seu nível de experiência.

*montagem feita com base em grade que realmente vou usar no game.

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