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domingo, 16 de setembro de 2012

Trocando alto por baixo enquanto tenta fazer barulho

Cá estou eu aqui novamente, dando notícias...
Deixando a história parada em sua 25ª página, voltei aos gráficos e códigos para mudar algumas coisas e implementar outras:
  • nas telas de STATUS, HABILIDADES, ITENS e EXTRAS parte do "conteúdo" de cada tela foi invertido em relação à ideia original, isso devido a problemas de código na nflib que parece não distinguir quando escrevemos texto na tela superior ou inferior, escrevendo e ambas o mesmo texto; o texto dinâmico da STATUS inferior está totalmente implementado, mas ainda ligado a variáveis de teste;
  • não sei se por erro ou incompatibilidade de códigos ou mesmo por burrice minha, mas ao testar áudio usando MaxMod, o game entra em um fatal error tão logo solicitado tocar alguma música; devido a isso, simplificarei o áudio, usando o próprio sistema nativo da libnds. O problema é que os maiores arquivos usados só poderão ter 256 KBytes de tamanho, mas é algo contornável.
  • enquanto escrevo isso, também penso nas possibilidades de código a usar na tela do mapa principal, sendo que este já foi definido, faltando marcar onde fica cada ponto de interesse do game, seja cidade, vila, dungeon ou alguma outra coisa do tipo;
  • 3 novas arenas prontas para o modo combate.
Eu até queria deixar uma ROM de teste com tudo isso feito, mas ainda estou a trabalhar nos gráficos do mapa principal para, aí sim, poder trabalhar no seu código, este muito dependente de coordenadas x e y.

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