Eis aqui a v5.2 do game Relic Hunter: Alpha para os que estão acompanhando meus progressos. Nesta versão, somente algumas novidades:
- adicionada uma splash, a título de teste, que será mantida e expandida em breve;
- adicionadas as barras de PS, PM e OS de Strini e a barra de PS do oponente, mas esta última, no game só será mesmo visível ao ter a posse de determinado item, isso feito com alteração das posições em relação à versão anterior e a deleção da barra PM do oponente;
- adicionada a tela de Game Over, bastando usar o botão "Fugir" dentro do combate para vê-la e apertar qualquer tecla para voltar à Open;
- como avisei antes, adicionada a aleatoriedade das "arenas" na tela de combate, para não ficar monótono durante os testes. Verifiquem a seção Fotos para terem uma ideia.
Acima estão as novidades que se pode ver. Agora as novidades que somente quem tiver acesso ao código fonte verá:
- adicionada o #define QLQR_TCLA que, excetuando-se a touch, centraliza todos os botões para um único comando/ação no game;
- adicionada a função mc_gameOver() e suas correlatas [mc_vigiaOver() e mc_clearOver()], responsáveis pela carga, monitoração de botões e pela deleção da tela para chamar o retorno da Open.

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