Como eu havia dito antes....
... o bg do modo explorer viria a sofrer algumas mudanças durante a implementação do código. Quem baixou a v5.3 e vier a baixar a
v5.4, vai notar bem as mudanças, algumas bem sutis, aliás:
- "botões" da parte inferior mais altos na tela e inclusão de seus respectivos textos;
- adição do ícone da bateria, este monitorando a carga da bateria do DS;
- capacidade de acúmulo de cristais aumentada em uma casa decimal.
Com o tempo, me acostumo com o manejo da NFlib e, com isso, acelerando o desenvolvimento. Tenho que ver se tiro ou tempo para lidar com o sprite de exploração da Strini, minha dor de cabeça atual relativa aos códigos do game... mas antes disso, vou começar a trabalhar na implementação das funções relativas ao botão <Y> durante o modo explorer já que os gráficos referentes a isso já estão bem adiantados.
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