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quinta-feira, 3 de janeiro de 2013

Uma luz noturna

Dizem que boas ideias vem durante os sonhos ou mesmo antes deles.
Esta me veio pouco antes de eu quase clicar "Desligar" no meu Win8. É um rascunho do sistema de controle das músicas de batalha de meu projeto:

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mc_bat_mus(u8 batalha)
{
     if(batalha == 0)
     {
         <função de música aleatória>;
     }
     if(batalha != 0)
     {
         switch(batalha)
         {
         case 1:
         <tocar música do primeiro boss>;
         break;

         case 2:
         <tocar música do segundo boss>;
         break;

         case 3:
         <tocar música do terceiro boss>;
         break;
         ...
         ...
         ...
         }
     }
}
//---------------------------------------------------------

A pergunta é: até que ponto esse rascunho que me veio a noite vai mostrar sua luz de utilidade?
Em breve descobrirei... tão logo eu o implemente completamente e o teste.
Na função de música aleatória, para as batalhas "comuns", serão 12 músicas... trechos devidamente selecionados e tratados, na medida do possível, de games, animes e alguns rocks do bom [ao meu ver]. O mesmo tipo de seleção valendo para as 10 músicas dos bosses do game, mas nesse segundo caso, excetuando os bosses do tipo "guardião" [uma para todos eles], cada boss tem sua própria música durante o combate.

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