Esta me veio pouco antes de eu quase clicar "Desligar" no meu Win8. É um rascunho do sistema de controle das músicas de batalha de meu projeto:
//---------------------------------------------------------
mc_bat_mus(u8
batalha)
{
if(batalha
== 0)
{
<função
de música aleatória>;
}
if(batalha
!= 0)
{
switch(batalha)
{
case
1:
<tocar
música do primeiro boss>;
break;
case
2:
<tocar
música do segundo boss>;
break;
case
3:
<tocar
música do terceiro boss>;
break;
...
...
...
}
}
}
//---------------------------------------------------------
A pergunta é: até que ponto esse rascunho que me veio a noite vai mostrar sua luz de utilidade?
Em breve descobrirei... tão logo eu o implemente completamente e o teste.
Na função de música aleatória, para as batalhas "comuns", serão 12 músicas... trechos devidamente selecionados e tratados, na medida do possível, de games, animes e alguns rocks do bom [ao meu ver]. O mesmo tipo de seleção valendo para as 10 músicas dos bosses do game, mas nesse segundo caso, excetuando os bosses do tipo "guardião" [uma para todos eles], cada boss tem sua própria música durante o combate.

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