... mas acabei mudando um pouco... simplificando mesmo... o código.
A função mc_battle_mus(u8 batalha) [antes chamada apenas mc_bat_mus(u8 batalha)] sofreu pouco modificação, das quais cito:
- criação e inserção da função mc_normal_bat();
- e a retirada da condicional if(batalha ...), indo direto para a condicional switch(batalha).
Nota: alguns devem estar pensando "Só 10 bosses? Tah meio fraco...", mas eu lhes digo: pelo meu planejamento atual serão 17 bosses, sendo o último sob duas formas diferentes, então podemos dizer que o game terá 18 bosses, assim.

Nada como uma complicação a mais causada pela troca de sistemas... parece que esqueci de salvar uma cópia de algumas das faixas de música que eu tinha escolhido e agora estou tendo que correr atrás para reaver as perdidas.
ResponderExcluirFaixas de música recuperadas e já em processo de edição... Terminando as 12 que tenho em mente, começarei a testar a implementação do sistema de música aleatória de combate.
ResponderExcluirEnfim.... Tabela de battle musics [não confundir com a de boss battle muscis] está completa e posso começar a testar a implemetação das músicas aleatórias de combates normais. Vamos um passo por vez e logo chegaremos ao topo do monte.
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