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domingo, 15 de julho de 2012

Parallax pra que te quero... e outras coisinhas

Enfim, depois de tanto pesquisar e tentar, conseguir colocar o efeito parallax das nuvens para funcionar,
ficando, mais ou menos, como eu queria. Fica aqui a v5, aos interessados, esta versão com as seguintes adições:
  • Parallax para as duas telas da openGame() funcionando;
  • reestruturação mínima da tela dos data cards [o nome da tela agora é um sprite que vai mudar conforme a tela mostrada: data cards, habilidades e itens, estas duas em modo pause do game];
  • adição dos campos de Pontos de Saúde, Pontos de Munição dos combatentes e campo do Over Drive de Strini;
  • adição dos campos de mugshot [retratos] dos combatentes, sendo o mugshot de Strini, fixo.
  • adição dos campos de status negativos de Strini.

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