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terça-feira, 19 de junho de 2012

Comparando o antes e o depois...

Nova função implementada, ainda que incompleta...
Desde o dia 17-06-2012 que a tela de combate já estava implementada, mas só agora posto algo sobre porque a tela em si estava graficamente crua como pode ser visto na foto "Battle Screen [incompleta]". Hoje, 19-06-2012, já não posso dizer isto, pois o gráfico tomou uma melhorada, com um reposicionamento dos botões [10pxl mais abaixo que antes] e um falso efeito de transparência. Esse falso efeito pode ser notado nitidamente ao se observar o resource de um dos botões.

Resource do botão Itens
Fica bem nítido na imagem acima que o que é mostrado pela transparência já está na própria imagem. Muitos vão dizer que via NFlib [ao menos os que a conhecem] é possível fazer transparências com códigos, mas tenho dois motivos para não fazer assim:
(a) ainda não tenho domínio completo da NFlib para isso;
(b) mesmo que tivesse esse nível de domínio, com certeza seguiria o caminho que estou seguindo em relação à essa pate, por ser mais simples de se executar do que via código que, ainda por cima, ia tomar poder de processamento do sistema.
Só por comparação é que mantenho as duas versões da imagem da Battle Screen e ainda acrescentarei as imagens da mesma tela com o menu de itens e o menu de habilidades sendo usados, juntamente com o resultado final com a tela completa em termos gráficos.

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