Powered By Blogger

quinta-feira, 21 de junho de 2012

Combate: parte gráfica da tela inferior

Continuando na implementação da tela de combate...
Como pôde ser visto nas imagens relativas a Battle Screen, esta está, em sua base, concluída, mas ainda faltam algumas coisas,  como o posicionamentos dos sprites dos combatentes [isso é algo que ainda vou fazer]. No momento me foco na "arrumação" da tela inferior e, nisso, obtive bons progressos:

  • troca de ordem entre os botões Hbldds. e Itens;
  • adição dos BGs dos menus da habilidade e de itens, juntamente com suas funções de chamada, respectivamente mc_exibeHabil() e mc_exibeItens();
  • refinamento do BG geral da tela inferior, com troca das cores de transparência [Info: de azul para preto | Time Bar: de azul para verde] e aumento da área transparente onde ficaram os nomes e barra de PS de cada combatente;
  • adição de mais um terceiro frame no botão Atacar, com o nome OvrDriv., para quando o respectivo medidor estiver totalmente carregado;
  • corrigido erro no posicionamento dos botões Hbldds., Itens e Fugir que estavam 1pxl acima de seus devidos lugares [bem... eu mesmo só percebi por acaso esse deslocamento mínimo].
O resultado dessas mudanças, pode ser conferido na seção Fotos, na imagem "Battle Screen: Iten Menu".

Nenhum comentário:

Postar um comentário

Obrigado por me dar suporte com sua opinião.