Como pôde ser visto nas imagens relativas a Battle Screen, esta está, em sua base, concluída, mas ainda faltam algumas coisas, como o posicionamentos dos sprites dos combatentes [isso é algo que ainda vou fazer]. No momento me foco na "arrumação" da tela inferior e, nisso, obtive bons progressos:
- troca de ordem entre os botões Hbldds. e Itens;
- adição dos BGs dos menus da habilidade e de itens, juntamente com suas funções de chamada, respectivamente mc_exibeHabil() e mc_exibeItens();
- refinamento do BG geral da tela inferior, com troca das cores de transparência [Info: de azul para preto | Time Bar: de azul para verde] e aumento da área transparente onde ficaram os nomes e barra de PS de cada combatente;
- adição de mais um terceiro frame no botão Atacar, com o nome OvrDriv., para quando o respectivo medidor estiver totalmente carregado;
- corrigido erro no posicionamento dos botões Hbldds., Itens e Fugir que estavam 1pxl acima de seus devidos lugares [bem... eu mesmo só percebi por acaso esse deslocamento mínimo].

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