É... não tem jeito.
segunda-feira, 24 de dezembro de 2012
domingo, 23 de dezembro de 2012
quinta-feira, 20 de dezembro de 2012
Troca de sistema
Neste último dia 18.12.2012, recebi meu tão esperado notebook novo, um Dell Inspiron 14...
terça-feira, 18 de dezembro de 2012
Ouvindo, escolhendo, editando e convertendo
Desde o dia 10.12.2012 venho trabalhando mais no áudio do game...
quarta-feira, 5 de dezembro de 2012
sábado, 17 de novembro de 2012
sábado, 27 de outubro de 2012
quinta-feira, 18 de outubro de 2012
Integração ainda maior
Visando me aproveitar mais ainda da integração dos sistemas do Google, resolvi, de hoje em diante, usar também o editor de documentos interno do Google Drive.
terça-feira, 9 de outubro de 2012
sexta-feira, 5 de outubro de 2012
sábado, 22 de setembro de 2012
Menu "rotativo": o retorno
Logo que comecei a implementar o menu de pausa, minha ideia era que este fosse chamado por um único botão, podendo ser rotacionado.
quinta-feira, 20 de setembro de 2012
Coletando, editando e gerando áudio
Como eu havia dito no post anterior, não consigo usar MaxMod no meu projeto devido a um erro de código ou inexperiência minha...
domingo, 16 de setembro de 2012
segunda-feira, 3 de setembro de 2012
sábado, 25 de agosto de 2012
quinta-feira, 16 de agosto de 2012
terça-feira, 14 de agosto de 2012
segunda-feira, 13 de agosto de 2012
Vídeos: recuperação e adição de conteúdo
Anteriormente, na seção Vídeos, só tinha RVP#002 relativo ao game...
sábado, 11 de agosto de 2012
sexta-feira, 10 de agosto de 2012
domingo, 5 de agosto de 2012
quarta-feira, 1 de agosto de 2012
segunda-feira, 23 de julho de 2012
BBG e SB: Battle BackGrounds e Sound Battles
Até ontem, eu só tinha convertido um único cenário para as batalhas, mas incluí mais alguns ao pacote...
sábado, 21 de julho de 2012
sexta-feira, 20 de julho de 2012
Mudanças codificadas...
Bem, apesar da falta de feedback daqueles que, com certeza, estão testando cada versão por mim liberada,
domingo, 15 de julho de 2012
Parallax pra que te quero... e outras coisinhas
Enfim, depois de tanto pesquisar e tentar, conseguir colocar o efeito parallax das nuvens para funcionar,
terça-feira, 10 de julho de 2012
Versão de teste parcialmente funcional da Tranca de Cores
Continuando com a implementação da Tranca de Cores, aproveito
domingo, 8 de julho de 2012
sexta-feira, 6 de julho de 2012
Puzzle - Tranca de Cores: teste gráfico
Como postei anteriormente, estou implementando um dos puzzles do game, no caso a Tranca de Cores.
terça-feira, 3 de julho de 2012
terça-feira, 26 de junho de 2012
quinta-feira, 21 de junho de 2012
terça-feira, 19 de junho de 2012
quarta-feira, 13 de junho de 2012
domingo, 10 de junho de 2012
quinta-feira, 7 de junho de 2012
Primeiro teste disponível
Disponibilizando uma versão de teste, a v.1, para aqueles que se interessarem.
terça-feira, 5 de junho de 2012
Testando botões na Open
Com as telas de loading e título concluídas graficamente, minha intenção era partir para a implementação do parallax das nuvens da título, porém achei melhor iniciar os testes de saída dessa última.
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